Genre : Actualité
Type : Mangas
Langue : Français
Nombre de pages : 88
Editeur : Tonkam
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé :
le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru.
Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya,
fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir.
La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go…